我们是怎么样做单机游戏的呢?首先对单机游戏进行分析,我们觉得有劣势非常明显,单机游戏最大的问题就是盗版问题,有用户无可置疑,这个用户群非常庞大。去看看每家的游戏抽屉当中都有盗版的游戏在那里。为什么单机游戏不能够有长足的增长呢?我觉得我们一直没有解决的是盗版的问题,所以在这三年当中,我们总结了我们这三年的经验,提出了三个解决方案。
第一,就是为用户提供更加丰富更多的产品和增值服务,相等网游服务。第二运营单机游戏而不是简单的卖光盘,让单机游戏网络化运营。第三点运营手段和开发思路的创新,单机游戏转变为网络单机游戏,自主研发。那么这三点制定出来以后我们收到了非常好的效果。
网元网大家也知道是中国最大的单机游戏门户,单机游戏用户几乎都集中在我的这个平台上。虽然这是网元的一个板块,但是就这个板块我们认为他的价值远远超出了我们做单机游戏他本身的意义。同时我们通过做单机游戏和国际很多大公司建立了合作关系。我们有非常大的突破,我们也做了非常多的准备工作,包括本地化、渠道以及发行。
单机游戏到底好在哪里?我觉得他有内容,有剧情,不是简单的砍杀。我们在游戏的运营当中发现单机游戏作为一个品种,作为一个产品,他有着不可替代的地位。因为他有很多的玩家,怎么样让这些玩家付费,我觉得是单机游戏目前要思考的最重要的问题,包括我的合作伙伴,我觉得大家都应该仔细的想想,要立足于解决盗版问题,网络化运营,向网游好好学习。也就是说我们开发的游戏是什么样的游戏呢?是SORPG,个人角色扮演游戏,其实这个也不新鲜,暴雪做的非常好,我们只要学好就够了。所以做单机游戏是我们向国际大公司学习,开发渠道这么一个非常好的手段。
在这里我想强调,望远依然敞开大门欢迎所有加入到单机游戏运营当中的人来开发单机游戏,中视网元会给予充分的支持。同时中视网元不排斥任何的游戏品种,两个月之后开始,中视网元会陆续有新产品推出市场。为什么我不标榜我是做单机游戏出身的,因为我两个月之后也会推出网游。我只是告诉大家,网游是我们重要的板块,我们不是做频道的,我们是做电视台的,做电视台的一定有很多的频道,单机是我们重要的组成部分,是我们永远不会割舍的一个频道。这里因为受我手下同事的限制,我不能完整把中视网元的经营内容都告诉大家,如果大家有兴趣,我们有一个新闻发布会,希望到那个时候大家向我提出你们想知道的问题。
我想提出一点,游戏产业需要的是什么?需要的是耐心。内容产业需要的是什么?需要的是忍耐力。中视网元忍耐了三年,我们一直秉承技术为王,我们在三年当中开发了三个引擎,我们现在有四个研发团队,我们的平台我认为是目前所有游戏平台当中最优秀的平台我们整整用了三年半的时间开发这个平台。我们
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