大多数人都没有想到国产网络游戏的发展会是如此的迅速。
继去年8月国家“863计划”为网络游戏正名之后,国产网络游戏在“韩风”劲吹中艰难起步。2004年,国家新闻出版总署明确指出,支持具有自主知识产权的数字娱乐软件的开发,并对网络游戏的进口采取了部分限制。
金山公司总裁雷军对记者表示:“这标志着国产游戏正在逐步崛起。金山、网易都已经在这方面做出了表率。虽然目前成功的产品并不多,但是明后年肯定是中国国产游戏的天地。”
技术瓶颈已然解决
作为网络游戏的核心技术,国产通用游戏引擎已经研发成功,但仍有待市场考验。
业内人士指出,在网络游戏的技术研发中,最为核心的就是游戏的引擎技术。对于一款游戏而言,它的地位相当于汽车的发动机。游戏引擎包括服务器集群技术、客户端技术和其它一些游戏处理技术。此前国内网络游戏市场一直被韩国产品独霸,国内代理商只能眼看很大的一部分营运收入被韩国厂商分走,其中最主要的原因就是中国缺乏先进的网络游戏引擎技术,而这也成为了制约国产网络游戏发展的一个主要瓶颈。
“实际上这个问题已经解决了,金山的《剑侠情缘》用的就是自己开发的游戏引擎。”金山公司副总裁、主管网络游戏研发的张志宏对本报记者说,“金山早在2000年就已经开始对游戏引擎技术进行攻关了,在去年6月研发工作结束,我们把它用在了《剑侠》上。”
张志宏来自运营中国第一款网络游戏《万王之王》的华彩公司,被业界称为“网络游戏先驱”之一。在当时中国网络游戏市场刚刚起步的条件下,张志宏做出了2万人同时在线的骄人业绩。2003年底,张志宏加入金山公司。
张志宏介绍说,金山在引擎研发上的总体资金投入超过1000万元,人力投入也超过100人。韩国的游戏引擎在“单服务器”上的运行顶多能够承载3000人,而通过金山的游戏引擎牵引的“多服务器”能够同时承载8000到10000玩家。
2003年8月,科技部已经将网络游戏纳入国家863计划。“金山很有幸获得了‘通用网络游戏引擎技术’的课题开发。”张志宏说,“国产引擎的开发成功,让每个游戏世界都能够承载更多的玩家,这样就能让每个服务器人气都很旺,当然就会带来更多的利润。”
“我们进入这个市场晚了3到4年,所以由此带来了很多方面的落后。但是这些落后不是不可逾越的。”作为国产软件行业的一面旗帜,金山在网络游戏上也同样以研发先驱自诩,在面对韩国游戏的压力上,雷军还是很有信心,“事实上我们跟韩国游戏在技术上已经没有太大的差距,甚至在某些方面还超过了韩国游戏。我们并不惧怕韩国游戏。”
投入巨大急需上市掘金
对于国产网络游戏厂商来说,网络游戏市场火爆一方面给他们带来了发展的机遇;另一方面则是门槛逐步提高。前者激励着他们努力开发新产品,而后者则要求他们有雄厚的资金支持。
据悉,目前国内研发运营一款游戏的前期投入已经超过了1000万元,而要想尽可能提高质量,投入则要翻倍。目前内地市场上,已经有150余款游戏投入运营,另外还有几十款游戏正准备投入内测或者公测。业内人
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