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电子游戏-传播新媒介2

  娃哈哈集团涉及服装、食品饮料、医药保健品三大产品线,青少年是娃哈哈主要目标消费群,很明显产品推广属于4Ps营销范畴,娃哈哈作为国内业界的强势品牌,同样非常有必要加强产品推广与传播,毕竟产品才是品牌立身之本,唯有产品推广更好,才可能进一步提升品牌,娃哈哈如何利用网络游戏推广产品呢?

  1、 游戏选择

  结合娃哈哈产品定位,目标消费群体特征,娃哈哈可以选择与盛大《传奇》、《传奇世界》、光通《传奇3》三个游戏合作。娃哈哈与麦当劳的传播方式切点不一致,麦当劳与《模拟人生》网络版开发初期就切入,而娃哈哈是与已经成功运营的网络游戏合作,发挥空间略小,选择三个游戏合作避免过度破坏游戏本身情节,而引起游戏玩家反感。《传奇》系列是我国目前运营最成功的网络游戏,仅盛大《传奇》就高达6000万注册人数,同时在线人数接近60万人,玩家年龄在15—35岁之间,30岁以下占到70%左右,与娃哈哈目标消费群体接近。

  2、 媒介特征

  《传奇》系列作为一款角色扮演游戏,玩家在游戏中主要通过对各种武术技能,武器、装备的修炼来达到最高境界,这样,《传奇》玩家非常重视人物、装备的属性差异,相同级别玩家不同的人物、装备属性差异,可以导致非常悬殊的战斗能力,而属性的改变,需要玩家在游戏过程中,通过不懈努力,获得稀有物品来改变人物、装备属性,稀有物品不仅仅是虚幻世界中的产物,更是游戏玩家现实货币交易的商品,贵重的稀有物品可以卖到RMB2000元左右,这就为娃哈哈的推广创造了很好的切入点。

  3、传播技巧  

  1) 产品传播  

  A、娃哈哈童装 主要购买者影响者是孩子的父母,似乎与《传奇》的用户有一定偏差,这是事实。但是《传奇》中也有不少的30岁左右的玩家,更多的是培养未来的潜在顾客,这样一来,矛盾相对的就解决了。《传奇》中的新人从诞生到22级之前只有布衣和马褂这两种服装可供选择,而低等级人物特征与现实中儿童特征相似,在《传奇》中,加入娃哈哈童装作为低等级玩家优选的服装,其属性表现比布衣、马褂多一些魅力、防御、敏捷指数,《传奇》中的“儿童”穿上娃哈哈童装闯荡江湖,让娃哈哈童装成为《传奇》低等级玩家梦寐以求的道具,使娃哈哈童装在概念上得到强化。

  B、娃哈哈康有利运动饮料  含钠、钾、镁、钙等多种矿物质,葡萄糖碳化合物,维C、B3,平衡补充体液,提供人体能量。作为一种运动饮料,在《传奇》中有更充分的表现空间,《传奇》中的玩家与凶悍的怪物或高等级玩家决斗时,往往体力不支,命悬一线,需要即时饮用游戏中的体力神水,瞬间提高自己的作战能力,而游戏中的体力神水属于稀有物品,只有通过与大型怪物作战才能得到,我们把康有利饮料虚拟成超级体力神水,其补充体力的速度与持久比传统的体力神水更高,让娃哈哈康有利饮料成为更好的“体力神水”,让目标消费群产生丰富的产品联想。

  C、非常可乐  非常可乐作为娃哈哈包装的民族饮料,有独特的民族特色,娃哈哈一直推广“有喜事,当然非常可乐”概念,在游戏中,把非常可乐扮演成普通物品,很容易获取,《传奇》的高等级玩家在游戏中有一个代表声望与地位的活动——与异性玩家结婚,通常结婚的场面声势浩大,朋友、帮派都会来很多人庆贺

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    基本信息
    • 作者:佚名
    • 来源:不详
    • 阅读:
    • 时间:2006-11-30

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