6月5日,腾讯科技对茅侃侃进行了专访,并了解到他所从事的事业之“内幕”。
腾讯科技:先从理想的角度来说吧,你对MAJOY的期望是什么?
茅侃侃:期望很多,首要的是产生经济效果,否则其它的扯淡。这不是做网站,叫好叫做收钱以后再说。Majoy还算传统娱乐产业。其次是形成一个以实景数字游戏为核心的产业链条,增加增值服务的价值。我比较崇尚技术和运营两手抓的公司。
实际上技术、体验、运营、市场、销售是一个相互作用的关系,开始的时候我要向运营做一些技术妥协,但是,形成一定规模后,技术可以反而刺激市场的拓展。
腾讯科技:有时候技术是要向市场妥协。
茅侃侃:对,核心技术在自己手里,怎么做都不怕,毕竟创意只是一层窗户纸。所以,玩家需要什么我们做什么,不会受到太多制约。时间长了,就会变成我们做什么,玩家玩什么了。
腾讯科技:参与Majoy游戏的人看到的是实景还是虚拟景物?
茅侃侃:是实际景物,跟VR眼睛之类的没关。知道真人激光CS吧?那就是真人实景游戏,但不是数字化游戏。
我们会有移动终端,固定节点,无线网络+各种电子道具和软性工具形成一个半封闭的数字游戏环境,玩家可以做各种任务,体验各种情节,这一切都受到游戏后台控制。原理上和网游几乎相似,但是实现手法和体验的感觉完全两回事。就说PK对抗,也比真人激光CS强多了,因为根本不是一个原理和玩法,好比,那个人也没法模拟埋包拆包,而对于Majoy,这只是最简单的玩法之一。
Majoy测试环境照片
腾讯科技:现在在石景山搭建的测试场景有多大规模?
茅侃侃:规模不大,主要是通过技术复制和运营模式复制来扩大场地,这样相当于RPG中多个地图可选。这就是有后台的好处,玩家的娱乐是有黏性和连贯性的,剧情前后可以接起来的,当然也需要部分和WEB平台挂上。石景山只是一个示范场地,4万多平米而已,100个人同时在线玩。所以,要支撑这种游戏,后台技术,前端的嵌入式技术就很重要,还有就是运营的服务,因为服务直接给完家一种气氛带入感。
腾讯科技:其实,在互联网上的游戏有很多种,比如战斗性的、人生模拟的、RPG的等等,MAJOY是否也可以做这些类的?这种氛围是不是类似于嘉年华里面的 “恐怖屋”?
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